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jueves, 7 de marzo de 2013

MANUAL DE HTML5 (2da PARTE)

Una pregunta muy común en estos tiempos es: “¿Cómo puedo empezar a utilizar HTML5 si existen navegadores antiguos que no lo soportan?” Pero la pregunta en sí se ha formulado de forma errónea. El HTML5 no es una cosa grande como un todo, sino una colección de elementos individuales, por consiguiente lo que sí se pudrá, será detectar si los navegadores soportan cada elemento por separado.

Cuando los navegadores realizan un render de una página, construyen un “Modelo de Objeto de Documento” (Document Object Model - DOM), una colección de objetos que representan los elementos del HTML en la página. Cada elemento - <p>, <div>, <span> - es representado en el DOM por un objeto diferente.

Todos los objetos DOM comparten unas características comunes, aunque algunos tienen más que otros. En los navegadores que soportan rasgos del HTML5, algunos objetos tienen una única propiedad y con una simple ojeada al DOM podremos saber las características que soporta el navegador.
Existen cuatro técnicas básicas para saber cuando un navegador soporta una de estas particulares características, desde las más sencillas a las más complejas.
  1. Comprueba si determinadas propiedades existen en objetos genéricos o globales (como window o navigator).
    Ejemplo: comprobar soporte para la “Geolocalización”.
  2. Crear un elemento, luego comprobar si determinadas propiedades existen en ese elemento.
    Ejemplo: comprobar soporte para canvas.
  3. Crear un elemento, comprobar si determinados métodos existen en ese elemento, llamar el método y comprobar los valores que devuelve.
    Ejemplo: comprobar qué formatos de video soporta.
  4. Crear un elemento, asignar una propiedad a determinado valor, entonces comprobar si la propiedad mantiene su valor.
    Ejemplo: comprobar que tipo de <input> soporta.
MODERNIZR, una biblioteca para detectar HTML5.
Modernizr es una librería de JavaScript con licencia MIT de código abierto que detecta si son compatibles muchos elementos para HTML5 y CSS3. Dicha librería se irá actualizando y para utilizarla solo hay que incluir en el  <head> de tu página el siguiente <script> .

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Dive Into HTML5</title>
  <script src="modernizr.min.js"></script>
</head>
<body>
  ...
</body>
</html>

Modernizr se ejecuta automáticamente, no es necesario llamar a ninguna función tipo: modernizr_init(). Cuando se ejecuta, se crea una objeto global llamado Modernizr, que contiene un set de propiedades Boleanas para cada elemento que detecta. Por ejemplo si su navegador soporta elementos canvas, la propiedad de la librería Modernizr.canvas será “true”. Si tu navegador no soporta los elementos canvas, la propiedad Modernizr.canvas será “false”.

if (Modernizr.canvas) {
  // a crear formas!!
} else {
  // no hay soporte para canvas, los siento

Canva

HTML 5 define el elemento <canvas> como un rectángulo en la página donde se puede utilizar JavaScript para dibujar cualquier cosa. También determina un grupo de funciones (canvas API) para dibujar formas, crear gradientes y aplicar transformaciones.

Texto Canvas

Si tu navegador soporta las API de canvas no quiere decir que pueda soportar las API para texto-canva. Las API de canva se han ido generando con el tiempo y las funciones de texto se han añadido posteriormente, por lo que algunos navegadores puede que no tengan integrado las API para texto.

Video

El HTML5 ha definido un nuevo elemento llamado <video> para incrustar video en las páginas de la web. Actualmente insertar un video en la web era imposible sin determinados plugins como el QuickTime o el Flash.
El elemento <video> ha sido diseñado para utilizarlo sin la necesidad de que tenga que detectar ningún script. Se pueden especificar múltiples ficheros de video y los navegadores que soporten el video en HTML5 escogerán uno basado en el formato que soporte.

Formatos de video

Los formatos de video son como los lenguajes escritos. Un periódico en inglés contiene la misma información que un periódico en español, aunque solo uno le será útil. Con los navegadores pasa lo mismo, necesitan saber en qué “idioma” está escrito el video.
Los lenguajes de los videos se llaman “codecs” un algoritmo utilizado para compactar un video. Existen docenas de codecs en uso en todo el mundo, aunque dos son los más relevantes. Uno de estos codecs cuesta dinero por la licencia de la patente, y funciona en safari y los iphones. El otro codec es gratis y de código abierto y funciona en navegadores como Chromium y Firefox.

Aplicaciones OFFline

Leer página webs offline es relativamente sencillo. Te conectas a Internet, cargas una web, te desconectas y puedes sentarte tranquilamente a leer. ¿Pero qué sucede cuando son aplicaciones como Gmail o Google Docs? Gracias al HTML5 cualquiera puede crear una aplicación web que funcione offline.
Las aplicaciones web offline se ejecutan como una aplicación online. La primera vez que se visita una web offline que esté disponible, el servidor web le dirá a al navegador los ficheros que necesita para poder trabajar desconecatdo. Estos ficheros pueden ser, HTML, JavaScript, imágenes y hasta videos. Una vez que el navegador ha descargado los ficheros necesarios podrás volver a visitar la web aunque no estés conectado a Internet. El navegador reconocerá que estás desconectado de Internet y utilizará los ficheros que había descargado con anterioridad. La próxima vez que te conectes, si has realizado cambios en la web offline, estos se subirán al servidor actualizándolo.

Geolocalización

La geolocalización es la forma de suponer donde te encuentras en el mundo y si quieres, compartir información con gente de confianza. Existen muchas maneras de descubrir donde te encuentras, por tu dirección IP, la conexión de red inalámbrica, la torre de telefonía móvil por la que habla tu teléfono móvil (celular), o GPS específicos que reciben las coordenadas de longitud y la latitud de satélites que están en el cielo.

lunes, 12 de noviembre de 2012

MANUAL DE HTML5 (1ra PARTE)


El HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión del lenguaje de programación “básico” de la World Wide Web, el HTML. Esta nueva versión pretende remplazar al actual (X)HTML, corrigiendo problemas con los que los desarrolladores web se encuentran, así como rediseñar el código actualizandolo a nuevas necesidades que demanda la web de hoy en día.

Debido a que estos cambios afectaran la forma de desarrollar la web en un futuro inmediato, desde The Process, plantearemos una serie de artículos donde desvelaremos los cambios más importantes.

Actualmente el HTML5 está en un estado BETA, aunque ya algunas empresas están desarrollando sus sitios webs en esta versión del lenguaje. A diferencia de otras versiones de HTML, los cambios en HTML5 comienzan añadiendo semántica y accesibilidad implícitas, especificando cada detalle y borrando cualquier ambigüedad. Se tiene en cuenta el dinamismo de muchos sitios webs (facebook, twenti, etc), donde su aspecto y funcionalidad son más semejantes a aplicaciones webs que a documentos.

MEJOR ESTRUCTURA.

Actualmente es abusivo el uso de elementos DIV para estructurar una web en bloques. El HTML5 nos brinda varios elementos que perfeccionan esta estructuración estableciendo qué es cada sección, eliminando así DIV innecesarios. Este cambio en la semántica hace que la estructura de la web sea más coherente y fácil de entender por otras personas y los navegadores podrán darle más importancia a según qué secciones de la web facilitándole además la tarea a los buscadores, así como cualquier otra aplicación que interprete sitios web. Las webs se dividirán en los siguientes elementos:

  • <section></section> -  Se utiliza para representar una sección “general” dentro de un documento o aplicación, como un capítulo de un libro. Puede contener subsecciones y si lo acompañamos de h1-h6 podemos estructurar mejor toda la página creando jerarquías del contenido, algo mu favorable para el  buen posicionamiento web.
  • <article></article> - El elemento de artículo representa un componente de una página que consiste en una composición autónoma en un documento, página, aplicación, o sitio web con la intención de que pueda ser reutilizado y repetido. Podría utilizarse en los artículos de los foros, una revista o el artículo de periódico, una entrada de un blog, un comentario escrito por un usuario, un widget interactivo o gadget, o cualquier otro artículo independiente de contenido.
  • Cuando los elementos de <article> son anidados, los elementos de <article> interiores representan los artículos que en principio son relacionados con el contenido del artículo externo. Por ejemplo, un artículo de un blog que permite comentarios de usuario, dichos comentarios se podrían representar con <article>.
  • <aside></aside> - Representa una sección de la página que abarca un contenido tangencialmente relacionado con el contenido que lo rodea, por lo que se le puede considerar un contenido independiente. Este elemento puede utilizarse para efectos tipográficos, barras laterales, elementos publicitarios, para grupos de elementos de la navegación, u otro contenido que se considere separado del contenido principal de la página.
  • <header></header> - Elemento <header> representa un grupo de artículos introductorios o de navegación.
  • <nav></nav> - El elemento <nav> representa una sección de una página que es un link a otras páginas o a partes dentro de la página: una sección con links de navegación. No todos los grupos de enlaces en una página tienen que estar en un elemento <nav>, sólo las secciones que consisten en bloques principales de la navegación son apropiadas para ser utilizadas co el elemento <nav>. Puede utilizarse particularmente en el pie de página para tener un menú con un listado de enlaces a varias páginas de un sitio, como el Copyright; home page, política de uso y privacidad. No obstante, el elemento <footer> es plenamente suficiente sin necesidad de tener un elemento <nav>.
  • <footer></footer> - El elemento <footer> representa el pié de una sección, con información acerca de la página/sección que poco tiene que ver con el contenido de la página, como el autor, el copyright o el año.

Diferencias entre HTML y HTML5


MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
El elemento input adquiere gran relevancia al ampliarse los elementos que se permitiran en el “type”.

<input type="search"> para cajas de búsqueda.
<input type="number"> para adicionar o restar números mediante botones.
<input type="range"> para seleccionar un valor entre dos valores predeterminados.
<input type="color"> seleccionar un color.
<input type="tel"> números telefónicos.
<input type="url"> direcciones web.
<input type="email"> direcciones de email.
<input type="date"> para seleccionar un día en un calendario.
<input type="month"> para meses.
<input type="week"> para semanas.
<input type="time"> para fechas.
<input type="datetime"> para una fecha exacta, absoluta y tiempo.
<input type="datetime-local"> para fechas locales y frecuencia.

OTROS ELEMENTOS INTERESANTES
  • <audio> y <video> - Nuevos elementos que permitirán incrustar un contenido multimedia de sonido o de vídeo, respectivamente. Es una de las novedades más importantes e interesantes en este HTML5, ya que permite reproducir y controlas vídeos y audio sin necesidad de plugins como el de Flash. El comportamientos de estos elementos multimedia será como el de cualquier elemento nativo, y permitirá insertar en un video, enlaces o imagenes, por ejemplo. Youtube, ya ha anunciado que deja el Flash y comienza a proyectar con HTML5.
  • <embed> - Se emplea para contenido incrustado que necesita plugins como el Flash. Es un elemento que ya reconocen los navegadores, pero ahora al formar parte de un estándar, no habrá conflicto con <object>.
  • <canvas> - Este es un elemento complejo que permite que se generen gráficos al hacer dibujos en su interior. Es utilizado en Google Maps y en un futuro permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones muy interessantes.
En próximos artículos profundizaremos más en el HTML5 y su desarrollo.

Ir a la parte 2 del Tutorial de HTML5 »»»»



lunes, 29 de octubre de 2012

HTML5 » Fechas en HTML5



Hay múltiples motivos por los que tenemos que añadir fechas a nuestras páginas web, desde el típico de indicar cuándo fue creada o modificada la página, para reseñar la fecha de publicación de un artículo, para poner la fecha de un comentario, reseñar un acontecimiento,...

Es por ello que, después de muchas discusiones, eliminar las fechas de la especificación HTML5 y volverlas a aceptar (en inglés), tenemos el elemento time para poder especificar fechas en HTML5.

El elemento time en HTML5 tiene la siguiente estructura.



Así una fecha en HTML5 se podría definir de la siguiente forma:



Ya que el atributo datetime no es estrictamente necesario, pero muy aconsejable si queremos tener un formato entendible por máquinas. Y es que el atributo datetime nos permite especificar la fecha en un formato ISO 8601.

Así, si insertamos la fecha con el atributo datetime tendríamos lo siguiente:


Pero la fecha no se tiene que restringir al formato año mes día. Por ejemplo, podemos temer fechas más cortas, en las que solo especifiquemos el año:


En las que especifiquemos la hora...


En las que especifiquemos la fecha y la hora (en este caso la fecha y hora se separa mediante una T o con un espacio en blanco):



En las que demos incluso la zona horaria GTM (o UTC para ser exactos). En este caso entre la hora y la franja horaria hay que añadir el desplazamiento positivo (con un más) o negativo (con un menos) que tenga esa zona:


Como hemos podido comprobar el manejo del elemento time y de su atributo datetime es realmente sencillo para poder fechas en HTML5.


viernes, 15 de junio de 2012

Introducción a HTML5





HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la version mas madura del lenguaje de programación conocido como HTML en el que se emplean corchetes (< >) para su contenido y que pretende solucionar los problemas con los que los desarrolladores web se encuentran.

Una de la grandes novedades de esta nueva version de  HTML es que incluye soporte para algunos formatos de audio y video con lo que pretende sustituir el Flash, que por mucho tiempo a sido lider en animación y aplicaciones animadas.

Una característica de html5 es que facilita la creacion de sitios web aportando por defecto algunas etiquetas que facilitan la separación de la información  que mejora la estructura, lista para usar CSS sin HashID (#).

Otro elemento novedoso de html5 es: La Geolocalización

La geolocalización es la forma de suponer donde te encuentras en el mundo y si quieres, compartir información con gente de confianza. Existen muchas maneras de descubrir donde te encuentras, por tu dirección IP, la conexión de red inalámbrica, la torre de telefonía móvil por la que habla tu teléfono móvil (celular), o GPS específicos que reciben las coordenadas de longitud y la latitud de satélites que están ene el cielo.

Afecta a mi web los nuevos cambios? 

No es necesario que cambies nada de tu pag.web  ya que HTML4 y HTML5 son 100% compatibles entre sí. Todo el código que tienes en HTML normal seguirá funcionando sin problemas en HTML5  y si tienes tu propio servidor web mucho menos tendrías que preocuparte por nada,  pero si quieres asegurarte de que tu pag.web es totalmente compatible revisa su código para verificar que no emplea etiquetas que se hayan modificado o reemplazado en el nuevo estándar y si quieres empezar a usar HTML5 lo único que tienes que hacer es colocar !DOCTYPE html al principio de cada pag.web y te permitirá usar todas las habilidades de HTML5.


Etiquetas Nuevas que mejoran la estructura: 

NOTA:Todas son compatibles con Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome y Safari. Menos con Internet Explorer 8 y versiones anteriores.

*header: Especifica un encabezado de un documento o sección.Esta etiqueta no pueden ser colocados dentro de un footer, dirección u otro elemento header.

*footer:  Define un pie de página de un documento o sección. Un pie de página suele contener el autor del documento, información del copyright, los enlaces a las condiciones de uso, información de contacto, etc.

*nav: Esta etiqueta define una sección de vínculos de navegación. 

*article: Delimita un contenido independiente en un documento.Por ej. comentarios, noticias, blog mensajes, etc.

*section: Define  secciones de un documento. Tal como capítulos, encabezados, pies de página, o cualquier otra sección del documento.

*aside: define un contenido aparte del contenido principal. El contenido de lado debe estar relacionada con el contenido circundante.
Estructura de HTML5



Otras elementos Importantes

NOTA: Por Ahora no todos son compatibles con todos los navegadores



*audio: define el sonido, como la música u otras pistas de audio.Puede usar múltiples formatos, en especial mp3, pero también depende del navegador. 



video: Inserta vídeo sin necesidad de plugins como el flash. Cualquier texto entre la etiqueta  video y  / video  mostrarán en los navegadores que no soportan vídeo.



*canvas: se utiliza para dibujar los gráficos, sobre la marcha, a través de secuencias de comandos (normalmente JavaScript). Esta etiqueta  es sólo un contenedor para los gráficos, debe utilizar un script para llamar la realidad de los gráficos.



embed: sirve para contenido incrustado pero no nativo, sino ejecutado por plugins como el de Flash.



hgroup: se utiliza para elementos del grupo del título. El elemento hgroup se utiliza para agrupar un conjunto de h1 a los elementos h6, cuando un título tiene varios niveles de las subpartidas.




*mark: indicará un texto resaltado.  Utilícela si desea resaltar partes del texto.



*time: indica una fecha u tiempo(24 horas).No es compatible con ninguno de los navegadores más importantes.



*meter: representa un valor numérico. Compatible actualmente en Opera y Chrome.



*progress, indica el estado de una tarea, lo que es una barra de progreso. Compatible con Chrome, Firefox y Opera.



*output:representa el resultado de un cálculo (como uno realizado por un script).



*bdi: Aísla una parte del texto que pueda ser formateada en una dirección distinta de otro texto fuera de ella.



*command: Define un comando (un botón de radio, una casilla de verificación o un botón de comando) que el usuario puede invocar.



*datalist: Especifica una lista de opciones predefinidas para un elemento input.se utiliza para proporcionar un "autocompletar" en función de elementos input. Los usuarios podrán ver una lista desplegable de opciones predefinidas.


*datagrid: Muy útil en ajax, representa datos de manera interactiva y permite trabajar dinámicamente con información y cambiar la página respecto a esa información.



*autofoccus: hace exactamente lo que suena, en cuanto la web se comienza a cargar, mueve el cursor y así la atención del usuario a un campo input particular. Por ahora  Autofocus solo lo soportan Safari, Chrome y Opera. Firefox e IE, lo ignorarán.



Uso de etiquetas html5:


-Uso de la etiqueta  video




-Uso de la etiqueta  audio





-Uso de la etiqueta  canvas


-Uso de la etiqueta  datalist


-uso de la etiqueta  command
Un elemento command puede ser marcado de la manera siguiente:


-uso de la etiqueta  autofocus:


-uso de la etiqueta  mark